Аудиокнига «Программы для прохождения компьютерных игр: боты, ИИ-агенты и компьютерное зрение», Учитель Школы Начальной в исполнении Литреса Авточтец - слушать онлайн на Звуки Слов
Слушайте в мобильном приложении
00

Программы для прохождения компьютерных игр: боты, ИИ-агенты и компьютерное зрение

аудиокнига
Попробуйте подписку на аудиокниги — первая неделя бесплатно
Оформить подписку
6 часов 5 минут, 167 МБ

Практическое руководство по созданию программ, которые самостоятельно играют или помогают игроку. В 20 главах разбираются все основные подходы: от простых скриптов и макросов до vision-ботов на OpenCV и YOLO, reinforcement learning агентов и современных мультимодальных моделей (VLM/LLM).

Читатель узнает, как захватывать экран, распознавать объекты и интерфейс, симулировать ввод, обучать нейросети и строить гибридные системы. Отдельные главы посвящены истории игрового ИИ, классификации ботов, античитам, этике и реальным open-source проектам (SIMA, YOLO-aim, MAA, Mineflayer и др.).

Издание ориентировано на программистов, исследователей ИИ и энтузиастов, которые хотят понять, как устроены современные игровые боты и научиться создавать их в образовательных и исследовательских целях.

Подробнее
Правообладатель: Автор
Дата выхода: 15 сентября 2026 г.
автоматизация бизнес-процессовкомпьютерные игрылитрес авторыруководствотолько на литрес
Мы принимаем к оплате
с помощью payonline