Аудиокнига «Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками», Артема Демиденко в исполнении Литреса Авточтец - слушать онлайн на Звуки Слов
Слушайте в мобильном приложении
00

Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками

аудиокнига
Попробуйте подписку на аудиокниги — первая неделя бесплатно
Оформить подписку
4 часа 46 минут, 131 МБ

Как превратить игру в незабываемое приключение? Ответ кроется в геймплейных механиках! Книга «Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками» – это исчерпывающее руководство для геймдизайнеров, желающих оживить свои проекты. Каждая глава погружает читателя в мир интересных решений: от создания уникальных игровых систем и работы с эмоциями до достижений баланса между сложностью и доступностью. Вы узнаете, как механики влияют на чувства игрока, связаны с нарративом и даже используются в многопользовательских играх. Лекция о прогрессировании, экономике, адаптации к аудитории и проверенных методах разработки превращает эту книгу в настоящее сокровище. Научитесь вдохновлять игроков, втягивая их в удивительные геймплейные миры! Обложка: Midjourney – Лицензия

Подробнее
Правообладатель: Автор
Дата выхода: 25 февраля 2025 г.
геймдев / gamedevгейм-дизайнгеймерыгейминггеймплейлитрес авторытолько на литрес
Мы принимаем к оплате
с помощью payonline