
Третий том серии «MINI DOOM. Современный Python через игру». Плоская карта становится трёхмерным лабиринтом. Векторы на пальцах, ходьба со скольжением вдоль стен и 640 лучей по алгоритму DDA – тот самый приём, на котором держался Wolfenstein 3D.
Стены встают в перспективе, кирпич и металл рисуются кодом без единого файла картинок, пол, потолок и затухающий свет считаются на numpy, а профилировщик Python 3.15 показывает, куда уходит время кадра. В финале – двери, которые открываются по кнопке.
6 глав, 57 листингов с настоящим выводом, задачи с ответами, приложение «Математика на пальцах». Код – на GitHub.
Для тех, кто хочет понять, как устроена трёхмерная графика старых шутеров. На «ты», с юмором. 18+.