Аудиокнига «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх», Ольги Козловой в исполнении Натальи Мальцевой - слушать онлайн на Звуки Слов
Слушайте в мобильном приложении
00

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Попробуйте подписку на аудиокниги — первая неделя бесплатно
Оформить подписку
4 часа 25 минут, 243 МБ

Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.

© Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2021

Подробнее
Правообладатель: Издательство АСТ
Дата выхода: 29 апреля 2025 г.
видеоигрыгеймдев / gamedevгейм-дизайнигровая индустрияинновационные технологиикомпьютерная графикакомпьютерные технологииразработка игр
С этой книгой часто слушают
Мы принимаем к оплате
с помощью payonline