На лекции раскрываются вопросы организации команд в игровой индустрии: какие виды команд можно выделить и как они меняются с развитием рынка, какие специалисты входят в команду и чем они занимаются. Слушатели узнают об основных этапах разработки игры и методологии управления командой с учетом специфики игрового рынка. Лектор, Сергей Голубкин, вот уже 13 лет работает в игровой индустрии, преимущественно на позиции продюсера игр. За время карьеры Сергей успел поработать в таких компаниях как Nival, Ubisoft и многих других. Сейчас Сергей директор своего издательства настольных игр Геменот, преподаватель Управления командой в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ.
Лекция построена на базе образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ (game.hsbi.ru).